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我在ScaleToFill
和AspectFit
中创建了一个场景。两者都不起作用,因为他们应该让我思考,代码可能会搞砸。首先,我向您展示模式的两张照片:SpriteKit:缩放无法正常工作
ScaleToFit(底部和顶部的一点点白色) AspectFit(不使用整个屏幕)
而继代码中,我用它来创建墙:
override func didMoveToView(view: SKView) {
screenHeight = self.size.height
width = screenHeight/CGFloat(fieldsX)
print(self.size.height)
print(self.size.width)
calculateStartPoint()
createPositionForWalls()
fillScreenWithWalls()
}
func fillScreenWithWalls(){
for(var i = 1; i <= fieldsX; i++){
for(var j = 1; j <= fieldsY; j++){
if(fieldArray[j-1][i-1] == 1){
let xPos = (CGFloat(i) * width - width/2)
let yPos = screenHeight-(width/2) - CGFloat(j) * width
addWall(xPos, yPos: yPos)
}
}
}
}
基本上我只是缩放所有fieldsX所以他们应该完全适合在屏幕上,然后我添加一些fieldsY因为我想(我想有1场免费的底部)。我不明白的另一件事是为什么fps和节点计数器不可见。