2016-05-18 150 views
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我正在尝试开发搅拌机和unity3d的恐怖游戏。整场比赛将在一个房子。我只想问,我应该在Unity还是Blender中建造那栋房子?而我必须在哪里纹理呢?顺便说一句:我可能会想要移动一些墙壁。谢谢。统一3D和搅拌机​​恐怖游戏开发

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在搅拌机中建立模型。将它们放置在Unity中。你可以用Unity中的对象制作一个房子,但它会减少对它的外观的控制。纹理可以采用包裹在模型上的图像文件的形式。谷歌紫外线地图教程如何做到这一点。 –

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在搅拌机中制造墙壁,柱子,门,地板,窗户,横梁,天花板,楼梯,家具和其他东西(尤其是灯,盘子,盆,散热器,管道,通风口等很多道具)它们都统一在一起,尽可能地重复使用物品而不会使其看起来重复。另外,为了节省拉票电话,记住更多的材料等于更多的拉票电话。所以也许考虑使用纹理地图集。除此之外,这不是这个问题的正确位置,堆栈溢出与编程问题有关。 – yes

回答

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我是一名程序员,不是模型师,所以我不擅长这个主题,但是我会根据我的游戏资产的风格亲自使用一个或另一个。如果我的游戏资产非常简单并且类似于MinecraftUnturned,那么我将使用Unity创建我的资产。否则,如果我希望我的资产更加复杂和详细,我会使用搅拌器。