我尝试建立一个基于模板“OpenGL Game”的Xcode项目。 该示例的StoryBoard包含一个GLKViewController和一个GLKView。iOS OpenGL游戏,两个GLKViews/GLKViewControllers
我想有:
- 一个GLKView填充另一半的半个屏幕
- 一个GLKView填充部两个GLKViews绘制
- 不同的东西
问题: - 使用StoryBoard时,我似乎无法将两个GLKViews放到屏幕上 - 使用NIB文件时无法使GLKViews正常工作
我想知道两种方法中的任何一种是否可行,以及最佳的处理方式是什么。
即使在NIB文件中只设置一个GLKView和GLKViewController,似乎既不调用方法update:也不调用GLKViewController的glkView:drawInRect:。
如何将两个GLKViews放入iPad应用程序到同一屏幕?
编辑:对不准确。
基本上是我想做的事:
- 我想写一个使用一个屏幕
- 在屏幕的一半,我想一个视图中,我得出的OpenGL
- 于一体的应用季度我想另一个View中,我得出不同的OpenGL
- 在剩下的应该有一些按钮
我使用的Xcode 4.2 FO ř的iOS 5.1为iPad
第一种方法,使用一个故事板:
- 我只能将一个大GLKView其中i的绘制OpenGL中,没有独立的其他GLKView
- 在于GLKView的示例的OpenGL代码(使用GLKViewController)虽然工作正常。
第二条本办法,删除故事板,并创建一个NIB文件:
- 我可以把一个GLKView到一个窗口,一个GLKViewController子类在它旁边,并将其链接到GtkView,但有没有画在其中
- 我可以将第二个GLKView放置到窗口中,旁边有一个不同的GLKViewController子类,但在两个GLKView中都没有任何绘制。
- 我使用了在StoryBoard中正常工作的GLKView/GLKViewController示例。
任何方式对我来说都没问题,目前没有任何工作。
感谢您的任何提示, Torsten。
求助: 我现在使用NIB文件,并且我添加了GLKViewController/GLKView的PRECONFIGURED组合。 只需放置一个UIView和一个UIViewController,然后更改它们的类型不起作用。
你看到了什么样的问题?你不能在物理上放置这些东西,你的代码与他们的连接似乎不起作用,你可以绘制到每个视图,但不知何故不正确,或者其他的东西? – Tommy 2012-04-02 21:57:18