我有几个关于glTexParameter和过滤的问题glTexParameter和在OpenGL和GLSL中过滤?
1)什么是应用glTexParameter(特别是过滤)的范围?这里有一个场景:
- 绑定纹理。将滤镜设置为LINEAR
- 将纹理设置为着色器的“Sampler1”
- 绑定另一个纹理。设置其筛选器最近
- 设置该纹理着色器
- 的“Sampler2”画
当我在着色器使用的纹理,将一个是线性的,而另一个是最近的?或者他们都会因为被称为“最后”而离得最近?
2)是否可以在GLSL中设置过滤方法?