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对我的iOS应用程序使用Audio Queue,我在iOS6.1上进行测试时遇到了一些问题,尽管它在iOS6上运行良好。iOS 6.1 AudioQueueStop,AudioQueueDispose错误
问题是AudioQueueStop和AudioQueueDispose没有立即返回,或有时他们崩溃。
像这样:
if (_audioQueue)
{
auto err = AudioQueueStop(_audioQueue, true); // Some delay before return
for (int i = 0; i < kNumberAudioQueueBuffers; i++) {
AudioQueueFreeBuffer(_audioQueue, _audioQueueBuffer[i]);
}
err = AudioQueueDispose(_audioQueue, true); // This also has delay
_audioQueue = nil;
}
这不叫上主线程,但另一个线程,但其他东西,例如AudioQueueNewoutput和AudioQueueStart还呼吁该线程。
其实我试图运行一个简单的应用程序,它使用AudioQueue作为测试,在这种情况下它工作正常(在iOS6和6.1上)。因此,我的代码中的其他部分可能会影响,但我无法弄清楚。
有没有人有类似的问题,并希望修复?
我有同样的问题。在我的情况下,AudioQueueDispose根本不会返回。你有没有向苹果公司提交错误报告?请让我知道,如果你知道这一点 – dariaa
对不起,迟到的回应。在我的情况下,问题是我注册到AudioQueue的回调函数的时间。我使用互斥机制,并导致死锁。但它并没有发生在iOS6上。 – shingt