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我可以成功编译并运行Hello World代码。 现在我想做一些动画。FLTK简单动画
我首先创建一个矩形类从FL执行拉伸()::插件
class myRect: public Fl_Widget {
private:
Fl_Color color;
void draw(){
fl_color(color);
fl_rectf(x(),y(),w(),h(),color);
}
public:
myRect(int X,int Y,int W,int H, Fl_Color c) : Fl_Widget(X,Y,W,H),color(c) {}
};
int main (int argc, char ** argv)
{
Fl_Window *window = new Fl_Window (300, 180, "FLTK Test");
vector<myRect*> allRect;
for(int i=0; i<10; ++i){
allRect.push_back(new myRect ((i*10)%100,100,50,50,i%256));
}
window->end();
window->show();
return Fl::run();
}
上面的代码可以运行作为我的预期。 但现在我想显示一个接一个的矩形,有一些时间间隔,如1秒。 让它像动画一样。
我已阅读官方文件,但我仍然没有理想。 请给我一些信息。谢谢 !!
感谢DejanLekic,我修改我的代码如下:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Widget.H>
#include <FL/Fl_Double_Window.H>
#include <FL/fl_draw.H>
using namespace std;
class myRect: public Fl_Widget {
private:
Fl_Color color;
void draw(){
fl_color(color);
fl_rectf(x(),y(),w(),h(),color);
}
public:
myRect(int X,int Y,int W,int H, Fl_Color c)
:Fl_Widget(X,Y,W,H),color(c) {}
};
vector<myRect*> allRect;
void winUpdate(void *data)
{
static unsigned i = 0;
Fl_Double_Window *o = (Fl_Double_Window*)data;
if(i < allRect.size()){
o->add(allRect[i]);
if(i>=3) o->remove(allRect[i-3]);
o->redraw();
Fl::add_timeout(0.5,winUpdate,data);
++i;
}
}
int main (int argc, char ** argv)
{
for(int i=0; i<8; ++i){
allRect.push_back(new myRect(i*30,i*30,50,50,i));
}
Fl_Double_Window *window = new Fl_Double_Window (400, 400, "FLTK Test");
Fl::add_timeout(2,winUpdate,window);
window->end();
Fl::visual(FL_DOUBLE|FL_INDEX);
window->show();
return Fl::run();
}
看来运行良好,但我不知道它是否正确。 如果有任何问题,请让我知道。谢谢。
谢谢,它真的很有帮助。但我认为这有点复杂。它需要修改类。它会更简单吗?例如,创建矩形后的“show_and_pause(1.0)”。在循环中,它创建一个矩形,显示它并暂停1秒,然后绘制下一个直到循环中断。可能吗 ?我尝试了,但窗口冻结并崩溃:( –
这并不复杂,这实际上是制作不闪烁视频的最简单方法。是的,确定这是可能的,但您必须在另一个线程中执行此操作因为如果你暂停主(GUI)线程,它会将整个应用程序冻结1秒,而不仅仅是FLTK,任何GUI工具箱都是如此。 doc-1.1/advanced.html。另一种方法(简单的)是在耗费时间的循环中调用'fltk :: check();' – DejanLekic
能否请你修改我的代码?对不起,我还不知道。循环我创建了10个矩形,它只是在屏幕上,我如何使用回调像动画一样逐个添加它们?需要我创建一个全局的“show-list”,并在回调函数中通过索引0访问它, 1,2 ... 9? –