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我有一个对象,我从下到上调整大小。限制对象在调整大小时脱离屏幕 - LibGdx
private void setStickSize() {
if (MyInputProcessor.isTap) {
stickSprite.setSize(stickSprite.getWidth(),stickSprite.getHeight()+500.0f);
stickSprite.setY(MathUtils.clamp(stickSprite.getY(),0,700));
// MyInputProcessor.isTap = false;
}
这里的精灵在更新调用这个后生长出来的画面()。我用钳()停止screen.But上的代码没有影响在这个sticksprite。 为什么clamp()在这里不起作用? 如何限制Sprite在屏幕内有效调整大小?
我正在绘制这样的精灵。
private void drawStick() {
stickSprite.setPosition(stick.getX(),stick.getY());
batch.draw(
stickSprite.getTexture(),stick.getX(),stick.getY(),
stickSprite.getWidth()/2 ,stickSprite.getHeight()/2,
stickSprite.getWidth(),
stickSprite.getHeight()*0.01f,
stickSprite.getScaleX(),stickSprite.getScaleY(), 0,
stickSprite.getRegionX(),stickSprite.getRegionY(),
stickSprite.getRegionWidth(), stickSprite.getRegionHeight(),
false,false);
}