2011-08-04 45 views

回答

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您可以通过读取开始:http://www.gpwiki.org/index.php/SDL:Tutorials:Using_SDL_with_OpenGL

您将使用SDL创建一个OpenGL环境中,你会尽你所有的基于OpenGL渲染。

按照事件您是指用户输入?如果是这样,那么只需在每一帧/循环化妆使用SDL的结束检查输入,像这样:

int main() 
{ 
    ... 

    while(running) 
    { 
     ... 

     update(); 
     draw(); 

     ... 

     handleKeys(); 
    } 

    return 0; 
} 

void handleKeys() 
{ 
    SDL_Event event; 

    while(SDL_PollEvent(&event)) 
    { 
     switch(event.type) 
     { 
     case SDL_KEYDOWN: 
      //Check for event and act accordingly 
      break; 

     case SDL_KEYUP: 
      //Check for event and act accordingly 
      break; 

     case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: 
      //Check for event and act accordingly 
      break; 

     default: 
      break; 
     } 
    } 
} 

显然有更优雅和获取输入的有效手段,但只是想表明一个简单例。

+1

我在我的网站上有一个教程可以帮助你:http://www.sdltutorials.com/sdl-opengl-tutorial-basics/ – MetaCipher