2011-06-28 33 views
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我正试图找到一种方法来使用LWJGL渲染屏幕。我想要做的是渲染某些东西并将其作为纹理保存在内存中,然后在稍后使用它来纹理我在主窗口中绘制的形状。我很确定这应该使用帧缓冲区对象来完成,但我一直无法在线找到任何有用的文档。我对Open GL和LWJGL相当陌生,所以我确信我缺少一些基本概念。如何使用LWJGL进行离屏渲染?

有人可能会提供一个简单的例子,呈现一些东西(我真的不在乎什么)在屏幕之外的纹理?理想情况下,我想结束一个slick-util Texture对象。

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