2012-04-17 15 views
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我在GUI中创建了一个着名的Mandelbrot分形,并加快创建我的图像我决定使用Swing Workers。在doInBackground()方法中,我正在计算每个像素的颜色,并将所有颜色放入数组中。在done()方法中,我访问数组并使用适当的颜色为每个像素着色。这种方式在EDT中着色时在不同的线程中进行繁重的计算。我只有一个问题 - 即使我知道它们存储在BufferedImage中(我可以将文件保存到硬盘,直接访问BufferedImage,或者 - 在缩放时 - 我正在创建一个深层副本的BufferedImage - 在这种情况下,我可以看到正确的图像)。我对Java很新,但我希望我的应用程序尽可能好。我的代码如下,在这里:http://pastebin.com/M2iw9rEYBufferedImage在SwingWorkers制作后不显示

public abstract class UniversalJPanel extends JPanel{ 

    protected BufferedImage image; 
    protected Graphics2D g2d; 

    protected int iterations = 100; // max number of iterations 
    protected double realMin = -2.0; // default min real 
    protected double realMax = 2.0;// default max real 
    protected double imaginaryMin = -1.6; // default min imaginary 
    protected double imaginaryMax = 1.6;// default max imaginary 
    protected int panelHeight; 
    protected int panelWidth; 
    protected Point pressed, released; // points pressed and released - used to calculate drawn rectangle 
    protected boolean dragged; // if is dragged - draw rectangle 
    protected int recWidth, recHeight,xStart, yStart; // variables to calculate rectangle 
    protected FractalWorker[] arrayOfWorkers; // array of Swing workers 



    public abstract int calculateIterations(Complex c); 
    public abstract double getDistance(Complex a, Complex b); 

    public void paintComponent(Graphics g){ 
     super.paintComponent(g); 
     panelHeight = getHeight(); 
     panelWidth = getWidth(); 
     image =new BufferedImage(getWidth(), getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); // creating new Bufered image 
     g2d= (Graphics2D) image.getGraphics(); 



     arrayOfWorkers= new FractalWorker[getHeight()]; // create new worker for each row and execute them 
     for(int q = 0; q < getHeight(); q++){ 
       arrayOfWorkers[q] = new FractalWorker(q); 
       arrayOfWorkers[q].execute(); 
     } 

     g.drawImage(image, 0, 0, null); // draw an image 

    } 

// *** getters, setters, different code// 

private class FractalWorker extends SwingWorker<Object, Object>{ 
    private int y; // row on which worker should work now 
    private Color[] arrayOfColors; // array of colors produced by workers 
    public FractalWorker(int z){ 
     y = z;  
    } 
    protected Object doInBackground() throws Exception { 

     arrayOfColors = new Color[getWidth()]; 

     for(int q=0; q<getWidth(); q++){ // calculate and insert into array proper color for given pixel 
      int iter = calculateIterations(setComplexNumber(new Point(q,y))); 
      if(iter == iterations){ 
       arrayOfColors[q] = Color.black; 
      }else{ 
       arrayOfColors[q] = Color.getHSBColor((float)((iter/ 20.0)), 1.0f, 1.0f); 
      } 
     }   
     return null; 
    } 
    protected void done(){ // take color from the array and draw pixel 
     for(int i = 0; i<arrayOfColors.length; i++){    
      g2d.setColor(arrayOfColors[i]); 
      g2d.drawLine(i, y, i, y); 
     } 
    } 

} 

回答

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当你调用g.drawImage(...)图像的当前内容都被吸收到组件。那时SwingWorkers还没有完成他们的工作,因为你在drawImage调用之前马上启动它们。你不应该在paintComponent方法中启动SwingWorkers,如果已经收到绘画请求,那么启动一个长的绘图过程已经太晚了。

更好的解决方案可能是在程序启动时创建BufferedImage,然后在组件大小发生更改时重新创建BufferedImage。您应该在需要重绘时启动SwingWorkers,并在完成绘图时调用组件的repaint()。

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如何检查SwingWorkers是否已完成执行done()方法中的内容?我不确定在开始我的程序时创建BufferedImage是什么意思 - 我想通过调用paintComponent()方法来实现。 “(...),然后在组件大小改变时重新创建它。” - 我没有改变我的组件的大小。感谢您的帮助。 – Trishia 2012-04-17 18:27:56

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你的程序不应该直接调用paintComponent方法 - Swing会这样做。您的程序必须能够快速响应任何paintComponent调用。这就是为什么在paintComponent启动之前你必须准备好并绘制图像。如果图像内容发生变化,则需要通过调用panel.repaint()重新绘制组件,这将导致Swing调用paintComponent。 要确定您的SwingWorkers是否已完成,您可以在done()的末尾设置布尔值,然后保留所有工作人员的列表,并在检查布尔值时对其进行迭代。 – 2012-04-18 08:33:18