2017-08-06 47 views
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所以我有一个球类和该类的两个实例。在课堂内是一种方向方法,根据按下的方向键,将球向左或向右加速。现在我的问题是,只有第一个球可以通过箭头键来控制。同一个类的两个实例的行为有什么不同?我应该改变什么才能控制两个球?我最好希望在课堂上保持球的控制。为什么同一个类的两个实例的行为不同?

这里是我的代码:

import pygame, sys 


pygame.init() 

red = (255,0,0) 
black = (0,0,0) 
white = (255,255,255) 
blue = (0,0,255) 
green = (0,255,0) 

pygame.mouse.set_visible(0) 
clock = pygame.time.Clock() 

displaySize = (800,600) 

screen = pygame.display.set_mode(displaySize) 

g = 50 
dt = 0.05 

Cd = 0.01 
m = 5 


class ball: 
    def __init__(self, x, y, vx, vy, r,ax,ay, color): 

     self.Fx = 0 
     self.Fy = 0 

     self.Dx = 0 
     self.Dy = 0 

     self.ay = ay 
     self.ax = ax 

     self.x = x 
     self.y = y 
     self.r = r 
     self.color = color 

     self.vx = vx 
     self.vy = vy 


    def update(self): 

     self.x, self.y = self.physics() 
     pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(round(self.x)),int(round(self.y))), self.r) 




    def directions(self): 
     for event in pygame.event.get(): 
      if event.type == pygame.KEYDOWN: 
       if event.key == pygame.K_UP: 
        self.ay +=-1000 
       if event.key == pygame.K_LEFT: 
        self.ax += -1000 
       if event.key == pygame.K_RIGHT: 
        self.ax += 1000 



    def physics(self): 

     self.Dy = Cd*self.vy*abs(self.vy) 
     self.Dx = Cd*self.vx*abs(self.vx) 

     self.Fy = m*g - self.Dy 
     self.Fx = -self.Dx 

     self.ay = self.Fy/m 
     self.ax = self.Fx/m 

     self.directions()      

     self.vy += self.ay*dt 
     self.vx += self.ax*dt 

     self.x +=self.vx*dt 
     self.y +=self.vy*dt 


     if self.x <= self.r: 
      self.x =self.r 
      self.vx *= -0.7 

     if self.x >= displaySize[0]- self.r: 
      self.x = displaySize[0] - self.r 
      self.vx *= -0.7 

     if self.y <= self.r: 
      self.y = self.r 
      self.vy *= -0.7 

     if self.y >= displaySize[1] - self.r: 
      self.y = displaySize[1] - self.r 
      self.vy *= -0.7 


     return self.x, self.y 




ballOne = ball(100,100,50,-100,30,0,0,red) 
ballTwo = ball(500,500,-75,0,45,0,0,green) 
while 1: 
    clock.tick(60) 
    screen.fill(blue) 

    ballOne.update() 
    ballTwo.update() 

    pygame.display.flip() 

    for event in pygame.event.get(): 
     if event.type == pygame.QUIT: 
      pygame.quit() 
      sys.exit() 
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此外,为什么不窗口,当我按下关闭按钮关闭?我明确地为它写了代码。它在我的其他程序中工作,现在它不... – Jeroen

回答

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没有真正熟悉pygame,但是从documentation我想说的问题是,你的第一个球清空事件队列,当你调用update()

当您在第二个球上拨打update()时,队列将变空,因此它不会移动,因为没有任何事件要求它移动。

与退出条件相同的问题我会说,当您到达代码中的那一点时,从不会有适当的事件在队列中。

快速解决方法是在主循环(检查退出条件)中执行所有事件处理,然后更改球,以便仅通知玩家输入。

def playerinput(self, key): 
    if key == pygame.K_UP: 
     self.ay += -1000 
    ... 

在你的主循环,假设所有的球都是在列表中playerobjects

for event in pygame.event.get(): 
    if event.type == pygame.QUIT: 
     pygame.quit() 
     sys.exit() 
    if event.type == pygame.KEYDOWN: 
     for player in playerobjects: 
      player.playerinput(event.key) 
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