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所以我目前正在一个团结的游戏,这是一个空气曲棍球。我想添加一个多人模式(1对1)。统一谷歌玩游戏实时消息不发送
所以在玩家与对手进行比赛之后,他们被连接到了比赛开始的房间。
但我有问题,当我想收到对手的消息。
在播放器脚本运动,我加入这个就作废了更新()
Multiplayer.Instance.SendMyUpdate(positionX, PositionZ);
,并在多人游戏的脚本,我补充一点:
public void SendMyUpdate(float posX, float posZ) {
string PlayerUserNameString = PlayGamesPlatform.Instance.RealTime.GetSelf().DisplayName;
char[] characters = PlayerUserNameString.ToCharArray();
string data = characters + ":" + posX + ":" + posZ;
byte[] bytedata = System.Text.ASCIIEncoding.Default.GetBytes (data);
PlayGamesPlatform.Instance.RealTime.SendMessageToAll (false, bytedata);
}
而且在方法OnRealTimeMessageReceived:
string rawdata = System.Text.ASCIIEncoding.Default.GetString (data);
string[] cut = rawdata.Split (new string[] { ":" }, System.StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
OpponentUserName = System.Convert.ToSingle (cut[1]).ToString();
Transform target = GameObject.Find ("mallet Opponent").transform;
Vector3 newpos = new Vector3
(
System.Convert.ToSingle(cut[2]),
0,
System.Convert.ToSingle(cut[3])
);
当我写这个,并建立在两个设备上,当房间连接和比赛开始,对手球员根本不动,我不知道问题在哪里。
任何想法?