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我在objective-c
中创建了一个游戏应用程序,它使用Google Play Game services
作为realtime
Multiplayer
功能。在应用程序中,用户必须在开始游戏之前下注一些硬币,并且我们希望连接的用户必须为相同数字的硬币下注。 我遵循文档https://developers.google.com/games/services/ios/realtimeMultiplayer。该应用程序在寻找实时玩家时没有特殊角色,例如具有不同硬币的玩家。谷歌玩具有不同角色的实时多人游戏
- (void)createQuickStartRoom {
GPGMultiplayerConfig *config = [[GPGMultiplayerConfig alloc] init];
// Could also include variants or exclusive bitmasks here
config.minAutoMatchingPlayers = totalPlayers - 1;
config.maxAutoMatchingPlayers = totalPlayers - 1;
// Show waiting room UI
[[GPGLauncherController sharedInstance] presentRealTimeWaitingRoomWithConfig:config];
}
但是我想搜索具有相同角色的玩家,就像每个玩家在我的应用中花费相同数量的硬币一样。
static uint64_t const ROLE_COIN_10 = 0x1; // 001 in binary
static uint64_t const ROLE_COIN_20 = 0x2; // 010 in binary
static uint64_t const ROLE_COIN_50 = 0x4; // 100 in binary
- (void)createQuickStartRoomWithRole:(uint64_t)role {
GPGMultiplayerConfig *config = [[GPGMultiplayerConfig alloc] init];
// auto-match with two random auto-match opponents of different roles
config.minAutoMatchingPlayers = 2;
config.maxAutoMatchingPlayers = 2;
config.exclusiveBitMask = role;
// create room, etc.
// …
}
但是没有找到所需的玩家具有相同的角色。它仍然提供具有不同角色的RealTime Player。 请让我知道,如何实现这个功能。 谢谢。
嗨克莱顿,谢谢。它的工作非常完美。你救了我的一天:)。 –
你能帮我在这个http://stackoverflow.com/questions/42427673/invite-friend-in-google-play-services –