我必须说我尝试了一切,我不明白我的代码有什么问题。 在我的SIView
类中,我创建了MainFrame
,它使用指定的分辨率(假设为X,Y)来扩展JFrame
。 然后,我创建了gamePanel
,它的扩展名为JPanel
,其分辨率与MainFrame
相同,并将其添加到MainFrame
。问题是面板的有效分辨率是两倍大(x * 2,y * 2)。这就像面板被拉伸了两倍。JPanel看起来比设置的分辨率大两倍
框架将只显示面板的四分之一(左上四分之一),或者用pack()
或mannualy设置大小,除非我将它设置为分辨率的两倍,在这种情况下可以,但这不是一个正确的方法(在计算游戏中的位置时,我必须加倍所有或将它除以2以保持适当的比例)。我甚至尝试过不同的布局管理器,无需任何成功。
这里的主视图类的代码:
public class SIView implements Runnable {
private final MainFrame mainFrame;
private final GamePanel gamePanel;
public SIView(BlockingQueue<SIEvent> eventQueue) {
this.eventsQueue = eventQueue;
mainFrame = new MainFrame();
gamePanel = new GamePanel();
gamePanel.setVisible(true);
mainFrame.getContentPane().add(gamePanel);
// mainFrame.pack();
@Override
public void run() {
mainFrame.setVisible(true);
}
public void init() {
SwingUtilities.invokeLater(this);
}
//some code not related
}
帧类:
public class MainFrame extends JFrame {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 6513420589842315661L;
public MainFrame() {
setTitle("Space Intruders");
setSize(new Dimension(SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y));
setResizable(false);
setLayout(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
面板类:
public class GamePanel extends JPanel {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 8112087715257989968L;
private final PlayerShipView playerShip;
private final ArrayList<SmallEnemyShipView> smallEnemyShip;
private final ArrayList<LightMissleView> lightMissle;
public GamePanel() {
setPreferredSize(new Dimension(SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y));
setMaximumSize(new Dimension(SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y));
setBounds(0, 0, SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y);
setBackground(new Color(0, 0, 0));
setLayout(new OverlayLayout(this));
setDoubleBuffered(true);
// TODO
playerShip = new PlayerShipView();
smallEnemyShip = new ArrayList<SmallEnemyShipView>();
lightMissle = new ArrayList<LightMissleView>();
this.add(playerShip);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
}
//some code not related
}
1)为了更快得到更好的帮助,请发布[SSCCE](http://sscce.org/)。 2)Java GUI可能需要在多种平台上工作,使用不同的屏幕分辨率并使用不同的PLAF。因此,它们不利于组件的准确放置。对于可靠的GUI,改为使用布局管理器或它们的组合,以及用于空白的布局填充和边框来组织组件。 3)不要设置顶级容器的大小。而是布置内容并调用'pack()'。 – 2013-05-14 08:20:24
旁白。那些言辞不含'?'。你有问题吗? – 2013-05-14 08:23:11
要清除它,如果将参数中的硬编码数字(例如100,100和面板50 * 50)放在硬盘上,会发生什么情况?如果它仍然使参数增加一倍,那么面板将会是相同的尺寸,这是否会发生,或者它是否正确设置。如果是这样的话,SIParams可能会做一些奇怪的事情。 – Skillcoil 2013-05-14 08:23:31