我觉得装饰图案最令人困惑。请考虑“首先设计模式书”中提供的示例。装饰图案的替代品
因此,要获得一个在DarkRoast双摩卡和鞭子,你必须写
Beverage beverage2 = new DarkRoast();
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Whip(beverage2);
我觉得这是不必要的。这里是我的实现,
interface Beverage
{
int Cost();
}
class DarkRoast : Beverage
{
/* .... */
}
class Mocha : Beverage
{
/* .... */
}
class Whip : Beverage
{
/* .... */
}
// here is the changed part
class Order
{
List<Beverage> beverages = new List<Beverage> beverages();
public void AddItem(Beverage b)
{
beverages.Add(b);
}
public int Cost()
{
int cost;
foreach(Beverage b in beverages)
cost += b.Cost();
}
}
// use it like
Order order = new Order();
order.AddItem(new DarkRoast());
order.AddItem(new Mocha());
order.AddItem(new Mocha());
order.AddItem(new Whip());
int cost = order.Cost();
IMO,两者都是相同的。如果是的话,这里使用装饰器模式的优点是什么?
有什么想法?
谢谢。这解释得很好。 – 2009-08-08 18:37:57
你解释得很好。 – 2010-09-28 20:44:28