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我怎样才能有效地从使用glReadPixels的EAGLView的帧缓冲区的内容创建CGImageRef?也许我可以“直接渲染纹理”?CGImageRef从OpenGL ES的帧缓冲区(IOS)
我对OpenGL ES相对比较陌生,所以任何帮助都非常感谢!
我怎样才能有效地从使用glReadPixels的EAGLView的帧缓冲区的内容创建CGImageRef?也许我可以“直接渲染纹理”?CGImageRef从OpenGL ES的帧缓冲区(IOS)
我对OpenGL ES相对比较陌生,所以任何帮助都非常感谢!
功能glReadPixels
是非常昂贵的...如果你想渲染到纹理,你可以看看:
对于OpenGL ES的的iOS上的参考看到http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/Glossary/Glossary.html