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好吧我正在使用Unity C#(MonoDevelop),我正在学习如何从其他组件中提取组件变量。现在我明白如何做到这一点,但我想知道为什么当我开始游戏并按下“F”键时,它会打印出“Hello I am a cube”,并从CubeTalkPoints中减去至少3-5次。我希望它在每次按键时运行一次该代码。代码输出多次而不是一次(Unity C#)
void Update() {
if(Input.GetKey(KeyCode.F))
C_Talk(0);
}
void C_Talk(int SpellID = 0, int TalkPoint = 1)
{
CubeData CubeSub = GetComponent<CubeData>();
if (CubeSub.CubeTalkPoints >= TalkPoint)
{
CubeSub.CubeTalkPoints -= TalkPoint;
Debug.Log("Hello I am a Cube!");
}
}