2010-05-16 32 views
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最近在阅读UI设计时会大量阅读,并且Fitt's Law不断涌现。Fitts Law,将它应用于触摸屏

现在我从中了解到它的基本上是一个项目越大,越接近你的光标,它就越容易点击。

那么触摸屏设备怎么样,其中输入来自多个触摸或只是单一的触摸。

考虑到这一点,需要考虑哪些基本因素?

应该是这样的,用户的手在设备的侧面,所以按钮应该靠近设备的左侧和右侧?

谢谢

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+1对于fitts法则 – knittl 2010-05-16 13:04:08

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*“...它预测快速移动到目标区域所需的时间是到目标的距离和大小的函数”* ......某人实际制作这是一个“法律”。 – 2010-05-17 12:07:06

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Viktor:重要的不是有人为此制定了法律,重要的是法律模拟了大小,距离和移动速度之间的关系。 – davidhfe 2010-05-19 00:09:18

回答

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是的,对于触摸屏Fitts定律必须在三维中应用,因此它与经典的鼠标移动考虑不同。

正如你所说,运动的起源往往是手指的默认位置。这取决于安装屏幕的设备而变化很大。在手持设备上,您可以使用一只手的食指或双手的拇指,具体取决于设计。

另外,在触摸屏上,您必须将手指从屏幕上移开才能看到它,这使得控件之间的距离变得不那么重要,因为您将返回到点击之间的默认位置。

除了Fitts定律之外还需要考虑的是界面的直观性。如果某个按钮出现在预期不到位的地方,则无论它靠得多近,都需要一段时间才能找到它。

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那么,你应该设计最重要的手指,毕竟(索引,例如)。当然,并不是说你不应该使用其他人,但是人们通常更倾向于使用某些手指损害他人。

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......只是不要假设食指在所有情况下都是最重要的。在某些情况下,对于基于触摸的用户界面,但绝对不是。 – 2010-05-20 11:52:09

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“最重要的手指(索引,例如)”的部分是什么,你没有得到? – 2010-05-20 13:07:13

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我不认为你可以提供一个可以适用于所有尺寸和类型的触摸屏的一般答案。例如:如果用户的手指尖非常黑(非常非常罕见),Microsoft Surface上的红外视觉技术可能会失败,但这在基于电容的触摸屏上不会出现问题。

要实现的最佳实践是大量测试,并且有各种用户。您将快速了解什么适用于您的设备,哪些不适用。

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试图利用Fitts法则的一个具体想法是将屏幕的most often used controls at the bottom(即与当前GUI约定与菜单栏和工具栏相反)。这允许用户按顺序触摸多个控件,而不用退出他们的手以查看效果,缩短在输入之间移动的平均距离。对于平板电脑,自助服务终端或桌面设备,屏幕底部可能也是手的“休息”位置。然而,最重要的控制是用户在扫描显示器时看到的最后一件事,这是潜在的问题。

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菲特法则“预测快速移动到目标区域所需的时间是到目标的距离和大小的函数。”重要的不是费茨发现了这一点(很明显),他注意到由于距离和大小的增加符合法律模型的对数公式。在Windows-Icon-Menu-Pointer(WIMP)系统中,重要的是您有1个零距离的位置(光标当前位置)和4个无限大小的位置(屏幕的边缘,指针不能超出)。这就是为什么Fitts法在用户界面设计中突然出现(除了重视诸如“不要制作微小按钮”之类的东西外)等等。

但是法律对于你有的运动范围做了很多假设可用你的双手。如果你用双手握着一台平板电脑,法律就会从窗户里出来。如果你用左手拿着它,那么右边的东西就会更容易达到,等等。因此,与使用指针相比,它会更难以进行概括。

这就是说:

  • 想想当用户的手将是,如果他们俩都将成为自由与否。将按钮放在离你认为的手最近的地方。

  • 集群按钮,使您不需要用户进行各种连续的水龙头相隔甚远(除非,当然,您正在设计一个游戏,在这种情况下,这是技能的一部分)

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我不同意“法律出窗口”。即使不是更重要,也是如此。这只是你有更多的变数。 OTOH,您经常可以将目标全屏显示 - 这在桌面应用程序中更难做到。所以,法律不会出现在窗口之外,你只需要考虑方程中的更多变量。 – 2010-05-20 11:47:09

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我开始思考这个最近也和这里的一些注意事项:

  • 费茨法于50年代的人的因素模型开发(读:对于战斗机座舱控制),所以看到它重新应用于人类运动技能实际上是正义的即将到来的完整圈它绝对适用于移动设备。 [历史记录:当时它应用于鼠标接口的发现实际上是一个大问题。]

  • 有一点需要注意的是,Fitts'-edge赋予屏幕边缘和特别是角落的优点不再存在于触摸界面上:“无限大小”仅适用于鼠标接口,因为光标不能通过移过边界。显然,我们的手指不存在同样的限制。基本上,除了与目标距离可能较短之外,边缘不比屏幕中间好。

  • 这里1(pdf)是一项关于单手拇指使用的最佳目标尺寸的'06研究,考虑到活动自由等因素。我希望找到一篇能够为Fitts定律提供修改或新常数的文章,以确保触摸界面的准确性,但粗略的搜索并没有改变。我想这意味着我发现了一个潜在的研究课题;)

  • 我认为基于Fitts定律应用于小型屏幕手机的一个总体结论是,很难在没有认真考虑的情况下制作可用的基于小部件的接口牺牲信息密度。一个有趣的选择是基于手势的界面(超出流行的捏和缩放)。不幸的是,缺乏普及和惯例使得学习曲线相当高。不过,手机绝对是一个值得权衡的地方。一旦公约稳定下来,我预测移动设备上手势界面的广泛采用。

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不错的信息伙计!感谢您的输入。 – Julio 2010-12-10 13:09:51

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为PDF文件+1。我在两年前在大学的工作中使用过它,它与费茨定律有关的发现非常有趣。你应该考虑阅读Hick-Hyman的规律。 – 2012-03-05 21:10:51

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我用进化计算设计基础上,目前正在输入文本的域更有效的键盘做了这个paper对我的研究生人机交互类。我真的应该释放它作为一个iphone/droid应用程序。