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我有1个问题统一:如何检测2个物体碰撞时颜色是否相同?
我有2米的物体的碰撞1个对象,首先是蓝色,第二个是红色。
我想知道这两个对象是相同的颜色,并做确定的行动 Collisin 2个对象之间是怎样判断是明确的,但如何检测你的颜色是如此的困难对我来说。
¿该怎么办?
colision:
public class Colision : MonoBehaviour {
//public GameObject HaloPrefab; // empty with halo applied to it...
public Text points;
void OnCollisionEnter(Collision col){
if (col.gameObject.name == "Cube") {
col.gameObject.SetActive(false); // Lo que hago es que si colisiona desaparezca el objeto, pero necesito que haga eso si ambos son del mismo color.
}
if (col.gameObject.name == "Cube(Clone)") {
col.gameObject.SetActive(false);
}
}
我物体都可改变颜色和代码是这样的:和工作
public class ChangeColor : MonoBehaviour {
public Material[] materials;
public Renderer rend;
private int index = 1;
// Use this for initialization
void Start() {
rend = GetComponent<Renderer>();
rend.enabled = true;
}
public void Update() {
if (materials.Length == 0) {
return;
}
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
index += 1;
if (index == materials.Length + 1) {
index = 1;
}
print (index);
rend.sharedMaterial = materials [index - 1];
}
}
}
完美!我适应这个代码并且工作! :) –
还有一件事,如果我的对象是不同的颜色我适用这个(大小的对象):** gameObject.transform.localScale/= 2; **但...我的对象也有晕,**怎么办那物体和光环的尺寸都减小了,同时呢?** –
是否可以减小光环的大小? –