2012-09-05 121 views

回答

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,如果你想创建图形对象在代码中使用它们你需要它。另一种方法是通过代码来创造一切

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你不需要**它来创建图形对象。由于您仍然可以在其他应用程序中自由创建图形,然后通过[Embed]元数据添加到Actionscript项目中。 –

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没错。但是闪存为您提供了使用实例名称构建结构化对象的可能性,将它们导出为类并通过代码进行控制。但你是对的 –

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当然,我只是想强调和消除你需要支付商业软件以创造引人入胜的Flash内容的神话。与创建基于HTML的内容一样,整个工作流程可以免费。 –

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几个月前,我完全切换到FD既然今天我成功地建立一切只在FD。原因是我有大量的项目需要发布,而且由于JVM编译器内存不足,我无法在Flash中进行编译。 FD不是问题。

所以总之,不,你不需要再闪光。

尽管也许可以有一些东西,你可以比在FD在Flash中创建更快,更简单的方法(例如:一些时间轴动画,然后发布到SWC与FD使用)。

我还是安装Flash,以防万一快速动画工作。

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Flash CS6是一个类似于Photoshop的应用程序,您通常将其用于创建/结构化/定位图形资源,然后可以为这些(从关键帧到关键帧)创建动画,然后从代码访问图形内容。

所以,答案是否定的,您可以创建没有Flash的SWF文件,您可以嵌入内容AS3代码用和不用闪光灯,你可以使用柔性部件和不使用闪光灯进行摆放。

但是,创造更大的任何项目一样,将是非常不必要的,因为您刚才也可以使用一些其他语言或工具做那种东西。工具和语言,旨在做这个特定的事情。

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这取决于。如果您需要使用在Flash中绘制的矢量图形,那么将它们合并到项目中的最简单方法是使用基于IDE的项目(http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=Projects#AS3_Flash_IDE_Project)。这不是唯一的方法,但比打包和使用库更容易。在这种情况下,您正在有效地将FD用作外部AS编辑器(值得这样做,因为它是一个更好的编辑器,比内置于Flash Pro的编辑器好

如果在另一方面,您正在使用代码,文本或外部位图绘制对象,然后不,根本不需要使用CS *。

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OOP的优点是具有Flash等布局环境作为一个设计师,对我来说非常重要,当它正确地实现了一个适当的类结构后,它变得非常强大,这实际上取决于你使用as3的方式,我发现Flash架构在界面设计中是最有优势的,但对于像g这样的东西ames或“静态”交互式,有时它更有效地处理代码中的所有内容并在Flash之外进行编译。

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