我面临着我的Flash项目的问题。我正在制作我自己的太空船格斗游戏版本。有一次,我想随机产生敌人。这是我正在做的。Flash AS2 - 重复的影片剪辑从舞台上消失
我在图书馆里有一个movieclip,叫做enemyShip,AS-Linkage是normalEnemy。对象未放置在场景中。 在这个框架的actionScipt上,我有下面的代码,这对我来说是这样。发生的事情是这样的:前两个敌人正确地展开,从每个新生成的隐藏物的第三个开始,但不删除前面的那个。第二个敌人是第一个消失。第一个敌人保持可见。想法请?我曾尝试duplicateMovieClip和attachMovieClip,他们都有相同的结果。很抱歉,很长的问题!
var origEnemy:MovieClip = _root.attachMovie("normalEnemy", "origEnemy", this.getNextHighestDepth();
var numberOfEnemies:Number = 1;
var enemyIndex:Number = 0;
_root.onLoad();
{
spawnEnemy();
interval = setInterval(spawnEnemy,1000 + Math.random() * 2000);
};
// Spawns new enemies
function spawnEnemy()
{
if (numberOfEnemies > 10)
{
clearInterval(interval);
}
// Randomly calculate the starting coordinates of newly spawned enemy
var x_position = Math.random() * 50;
var y_position = Math.random() * 700;
// spawn a new enemy and assign random location
enemiesArray.push(origEnemy.duplicateMovieClip("enemy" + enemyIndex, this.getNextHighestDepth()));
//_root.attachMovie("normalEnemy","enemy" + enemyIndex,this.getNextHighestDepth());
// assign random location
enemiesArray[enemyIndex]._x = x_position;
enemiesArray[enemyIndex]._y = y_position;
// incerement number of enemies
numberOfEnemies++;
// Increment enemy Index
enemyIndex++;
}