现在,我爱XNA。这是一个很棒的框架,除了一件事。加载模型没有内容管道
内容管道。
这是一个巨大的禁忌为鼓励改装和用户创建的内容,尤其是对于像我这样的游戏,实际上是依赖于它的任何游戏。
一个人怎么会去加载剥皮+动画.X文件到模型类?
我假设你必须正常加载文件,解析它,然后用ModelMeshes建立一个Model,但是我没有任何线索可以从头开始创建ModelMeshes。
我也不需要你来告诉我该怎么做,指着一些好的文章或教程,将是完美的。
在此先感谢!
编辑: 我已经四处搜寻对于这一点,很多,但我看到的一切只是告诉我使用内容管道。
COLLADA看起来很酷,但我宁愿使用内置的渲染器。感谢您的参考,并且我认为您忘记了一个链接:P – jmegaffin 2012-02-27 23:48:44
我忘记了什么链接? :S – Ani 2012-02-28 00:13:35
“或者,你可以退房”,然后你就别说了。 – jmegaffin 2012-02-28 03:58:18