如何使用此代码为我的Java游戏限制CPU使用率?我想一种方法可能是使用Thread.sleep()
,但只有当我可以计算时间或类似的东西。有人可以帮帮我吗?如何限制CPU使用率?
public void run(){
this.requestFocus();
long lastTime = System.nanoTime();
double amountOfTicks = 60.0;
double ns = 1000000000/amountOfTicks;
double delta = 0;
long timer = System.currentTimeMillis();
int frames = 0;
while(isRunning){
long now = System.nanoTime();
delta += (now - lastTime)/ns;
lastTime = now;
while(delta >= 1){
tick();
delta--;
}
render();
frames++;
if(System.currentTimeMillis() - timer > 1000){
timer += 1000;
frames = 0;
}
}
stop();
}
请问您可以指出,为什么您想限制游戏循环的CPU时间?也许你应该考虑一下你的设计。 –
什么是'tick()'为什么不做'Thread.sleep(delta/1000);'而不是'tick()'和'delta - ;''? – matt
tick()是我的更新调用。我需要限制我的CPU,因为它由于某种原因使用了大约90%。我认为它是因为我尽可能多地呼叫循环。 Thread.sleep会工作吗?如果是这样,多久? –