这是我第一个问题,我登录该网站的原因。我正在开发一款使用Qt 5.9的游戏,并使用QTimer在屏幕上产生敌人。每当定时器的超时功能被调用时,就会产生一个敌人。 我试图做的是如果一个玩家杀了我们说10个敌人,定时器间隔减少,所以敌人会更频繁地产卵,使得游戏更具挑战性。定时器间隔第一次设置时,游戏运行完美,但第二次调用方法时,当玩家杀死10个敌人时,游戏突然崩溃。我试着调试它来找出可能导致它的原因,当我尝试设置spawnInterval时,它似乎崩溃了。 我是相当新的编码,所以任何建议表示赞赏!下面是相关的源文件和代码从我的代码:Qt设置QTimer间隔时应用程序崩溃
的main.cpp
#include <QApplication>
#include <game.h>
Game * game;
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
game = new Game();
game->show();
return a.exec();
}
game.h:
#include <QGraphicsScene>
#include <QWidget>
#include <QGraphicsView>
#include "Player.h"
#include "score.h"
#include "Health.h"
class Game: public QGraphicsView{
public:
Game(QWidget * parent=0);
QGraphicsScene * scene;
Player * player;
Score * score;
Health * health;
void setSpawnInterval(int spawnValue);
int getSpawnInterval();
void setTimerInterval();
private:
int spawnInterval = 1000;
};
#endif // GAME_H
game.cpp:
QTimer * timer1 = new QTimer();
QObject::connect(timer1,SIGNAL(timeout()),player,SLOT(spawn()));
timer1->start(getSpawnInterval());
}
void Game::setSpawnInterval(int spawnValue){
//this is the part where it crashes
spawnInterval = spawnValue;
}
int Game::getSpawnInterval(){
return spawnInterval;
}
得分。 h
#ifndef SCORE_H
#define SCORE_H
#include <QGraphicsTextItem>
class Score: public QGraphicsTextItem{
public:
Score(QGraphicsItem * parent=0);
void increase();
int getScore();
private:
int score;
};
#endif // SCORE_H
score.cpp
#include "score.h"
#include <QFont>
#include "game.h"
#include <QTimer>
void Score::increase()
{
score++;
if(score > 3){
Game * game;
game->setSpawnInterval(200);}
//Draw the text to the display
setPlainText(QString("Score: ") + QString::number(score));
}
int Score::getScore()
{
return score;
}
player.h
#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QEvent>
#include <QObject>
class Player: public QObject, public QGraphicsRectItem{
Q_OBJECT
public:
Player(QGraphicsItem * parent=0);
void keyPressEvent(QKeyEvent * event);
int jumpPhaseNumber = 0;
bool jumpRun = false;
public slots:
void spawn();
void jumpPhase();
};
#endif
player.cpp
void Player::spawn()
{
Enemy * enemy = new Enemy();
scene()->addItem(enemy);
}
游戏未初始化。 –
你的意思是:“游戏*游戏=新游戏()”而不是“游戏*游戏”?我试了一下,但它创建了一个新窗口,游戏再次在该窗口中开始。 – Bencsizy
@Bencsizy是否有可能在没有启动计时器的情况下更改超时时间。像这样:''timer1-> start(getSpawnInterval());','timer1-> setInterval(getSpawnInterval());'我想确保更改时间间隔不是问题。 – aghilpro