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使用GLSL顶点着色器时,让着色器作为固定功能管线工作的一种方式是调用以下函数:ftransform();HLSL中是否有GLSL的ftransform()翻译?
功能。 HLSL的顶点着色器有没有类似的功能?
谢谢
使用GLSL顶点着色器时,让着色器作为固定功能管线工作的一种方式是调用以下函数:ftransform();HLSL中是否有GLSL的ftransform()翻译?
功能。 HLSL的顶点着色器有没有类似的功能?
谢谢
我发现从ATI的网站this tutorial这是一个link to MSDN解释如何编写HLSL材质在Direct3D 9希望它帮助。
编辑:根据这本书,固定功能管道是由微软本身在HLSL不鼓励,他们让你直接访问底层硬件。