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修改HLSL着色器以在Vulkan中工作,我必须分离纹理/采样器吗?
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在Vulkan中使用HLSL着色器时,Buffer <float4>的正确描述符类型是什么?
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模糊着色器(Grab pass)在编辑器中显示为粉红色,但在移动设备上工作
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如何有效计算在整个Pixel Shader Stage中使用颜色的时间?
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一个D3D11_USAGE_STAGING资源不能被绑定到图形流水线
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对于HLSL中的SampleBias,我可以使用[0,1]之外的偏置值吗?
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