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我在OS X上使用与音频超能力图表混响效果 我做的是通过在输出音频单元的渲染回调调用reverb->process
(上kAudioUnitSubType_SystemOutput
测试使用和kAudioUnitSubType_DefaultOutput
)。加工声音很嘈杂,当混响超能力与音频图形
混响效果奏效,但结果音频非常嘈杂。我尝试过不同的东西(调整采样率,使用额外的和归零的缓冲区等),但似乎没有帮助。有什么方法可以解决这个问题吗?谢谢。
简化的代码:
SuperpoweredReverb* reverb;
OSStatus callback(void * inComponentStorage,
AudioUnitRenderActionFlags * __nullable flags,
const AudioTimeStamp * inTimeStamp,
UInt32 busNumber,
UInt32 framesCount,
AudioBufferList * ioData)
{
for (int i = 0; i < ioData->mNumberBuffers; ++i)
{
if (ioData->mBuffers[i].mData)
reverb->process(static_cast<float*>(ioData->mBuffers[i].mData),
static_cast<float*>(ioData->mBuffers[i].mData),
framesCount);
}
return noErr;
}
void setupReverb(unsigned int sampleRate, AudioUnit unit)
{
reverb = new SuperpoweredReverb(sampleRate);
reverb->enable(true);
reverb->setMix(0.5);
AudioUnitAddRenderNotify(unit, callback, nullptr);
}