有谁知道关于GDI资源处理的好文档/文章吗?如何处理GDI资源
我需要的是可以有不同的生命周期类之间共享像图标和位图的一些资源,我想知道我应该怎么解决这个问题。
互斥和其他内核对象是有DuplicateHandle函数,但是GDI是混淆了我一点点。另外,CBitmap通过常量运算符HBITMAP返回HBITMAP的方式,就像这样,有点吓人。
我想避免在每次重绘时创建本地位图,所以某些资源缓存会很好,但是我也不确定我可以开始创建和加载C#####资源,而主消息泵并不存在, t开始运行。
看来我使用错误的关键词,因为我无法找到任何好的,但可管理简短的文档。