2012-05-01 58 views
0

我不确定我是否误解了事情,或者我简直累了。 考虑下面的两行代码。GLKMatrix4Translate是否正确?

GLKMatrix4 projection = GLKMatrix4Translate(_perspective, 0, 0, -5); 
GLKMatrix4 projection = GLKMatrix4Multiply(_perspective, GLKMatrix4MakeTranslation(0, 0, -5));  

我期望他们是等效的。但他们不是。对于GLKMatrix4Translate的来源是:

static __inline__ GLKMatrix4 GLKMatrix4Translate(GLKMatrix4 matrix, float tx, float ty, float tz) 
{ 
    GLKMatrix4 m = { matrix.m[0], matrix.m[1], matrix.m[2], matrix.m[3], 
        matrix.m[4], matrix.m[5], matrix.m[6], matrix.m[7], 
        matrix.m[8], matrix.m[9], matrix.m[10], matrix.m[11], 
        matrix.m[0] * tx + matrix.m[4] * ty + matrix.m[8] * tz + matrix.m[12], 
        matrix.m[1] * tx + matrix.m[5] * ty + matrix.m[9] * tz + matrix.m[13], 
        matrix.m[2] * tx + matrix.m[6] * ty + matrix.m[10] * tz + matrix.m[14], 
        matrix.m[15] }; 
    return m; 
} 

但是我预期的最后一行是:

matrix.m[3] * tx + matrix.m[7] * ty + matrix.m[11] * tz + m[15]; 

我是正确,或在疲惫的雾?

+0

累了雾:http://en.wikipedia.org/wiki/Translation_%28geometry%29#Matrix_representation – stark

回答

0

我认为你是对的,在翻译中必须有一个错误。我使用MakeTranslation + Multiply代替Translate函数,因为m [15]总是保持不变。