所以,我对于C中的连接四个游戏的代码,我现在使用的结构是:试图将一个结构的字段复制到c中的另一个结构中?
typedef struct {int value; board brd; } state ;
typedef char board[8][8] ;
#define BOARD(p_S) (((state *) (p_S)->brd)
而且我试图编译的主要功能,但我在这条线不断得到一个错误:
BOARD(¤tstate) = BOARD(p_nextstate) ;
其中currentstate的类型是状态,p_nextstate是指向状态的指针。我需要有当前状态的板场被改变,以匹配p_nextstate这一点,但我编译时出现此错误:
error: incompatible types when assigning to type "board" from type "char(*)[8]"
完整的代码的方式来长放到这里,我想我已经包括所有相关的行,但如果没有,我会添加它们。有没有改变这条线的正确方法?任何帮助表示赞赏。 编辑:缺少的括号是我的错误,它在代码中,但我在这里打错了。现在已经修复以匹配代码。这里是完整的主要功能:
int main(int argc, char * argv[]){
tree T ;
state currentstate, *p_nextstate ;
int depth ;
initialize_board(BOARD(¤tstate)) ;
do{
printf("Enter game tree depth: ") ;
scanf("%d", &depth) ;
}while(depth < 1) ;
print_board(BOARD(¤tstate)) ;
while(get_move(BOARD(¤tstate), PLAYER) != 0){
print_board(BOARD(¤tstate)) ;
if(have_winner(BOARD(¤tstate)) == TRUE){
printf("You win.\n") ;
exit(0) ;
}
printf("Calculating my move...\n") ;
init_tree(&T) ;
if(make_state_root(&T, currentstate, NULL, NULL) == ERROR){
printf("Memory Allocation error in move().\n") ;
exit(-1) ;
}
printf("Board is now:\n") ;
print_board(BOARD(p_nextstate)) ;
printf("Minimax value is %d\n", VALUE(p_nextstate)) ;
if(have_winner(BOARD(p_nextstate)) == TRUE){
printf("I win.\n") ;
exit(0) ;
} else if (VALUE(p_nextstate) == WIN){
printf("I concede.\n") ;
exit(0) ;
}
BOARD(¤tstate) = BOARD(p_nextstate) ;
destroy_tree(&T, free) ;
}
return 0 ;
}
尝试切换两个typedefs的顺序,看看是否有帮助。 – Antimony 2013-04-21 22:42:59