每次创建WriteableBitmap
的任何实例时,都会发生内存泄漏。我已经尝试了多个stackoverflow和其他论坛上的建议,但没有任何工作。我的测试应用程序的基本流程是这样的:Windows Phone 8中的WriteableBitmap内存泄漏
- 与
PhotoChooserTask
- 使用
Stream
从PhotoResult
对象选择图像创建WriteableBitmap
。
就是这样。忽略变量并调用GC.Collect()
只能解决部分问题。它使应用程序不会分配内存,直到应用程序崩溃,但即使对象已超出范围,在我选择新图像之前总会分配内存。我可以使用带有XAML App的默认Windows Phone Direct3D重现它。唯一的修改默认的项目如下:
MainPage.xaml.cs中
public MainPage() {
InitializeComponent();
_photoChooserTask = new PhotoChooserTask();
_photoChooserTask.Completed += new EventHandler<PhotoResult>(photoChooserTaskComplete);
}
private void ApplicationBarIconButton_Click(object sender, EventArgs e) {
_photoChooserTask.Show();
}
private void photoChooserTaskComplete(object sender, PhotoResult e) {
if (e.TaskResult == TaskResult.OK) {
BitmapImage image = new BitmapImage();
image.SetSource(e.ChosenPhoto);
WriteableBitmap wbm = new WriteableBitmap(image);
image.UriSource = null;
image = null;
wbm = null;
GC.Collect();
}
}
MainPage.xaml中
<phone:PhoneApplicationPage.ApplicationBar>
<shell:ApplicationBar IsVisible="True" IsMenuEnabled="True" Mode="Default" Opacity="0.5" >
<shell:ApplicationBar.Buttons>
<shell:ApplicationBarIconButton IconUri="/junkUrl.png" Text="albums" Click="ApplicationBarIconButton_Click" />
</shell:ApplicationBar.Buttons>
</shell:ApplicationBar>
</phone:PhoneApplicationPage.ApplicationBar>
嗨,我也遇到过这个问题,任何解决方案呢? –