新增至3ds max !.3ds max将动画导出为gif
我有一个场景,这是一个汽车,这是动画舞会位置1到位置2, 我想导出此动画的顶视图为JPEG或GIF,所以我可以在2D环境中使用它。
我会怎么做呢?
新增至3ds max !.3ds max将动画导出为gif
我有一个场景,这是一个汽车,这是动画舞会位置1到位置2, 我想导出此动画的顶视图为JPEG或GIF,所以我可以在2D环境中使用它。
我会怎么做呢?
按f10键,设置输出路径,选择文件类型,检查您的动画范围,并点击下方的大按钮,说明渲染,如果有疑问,请按f1。
1)选择要渲染的角度视视图 -easily做到这一点通过单击视图视图立方体你想
2)按F10打开渲染设置 - 注:离开时间范围输出为单一 A - 在时间输出转出选择所需的时间范围和时间,例如“每第n帧” - 在渲染区域渲染 - 选择视图 - 在输出大小输入输出图像的宽度和高度 - 在“渲染输出”卷展栏中,单击“文件”按钮并选择要保存文件的位置 和你想要渲染的格式。如果您尝试渲染帧的动画 您可能需要选择JPEG或PNG格式。
3)请确保您选择在指定渲染适当的渲染器推出
4)从顶部菜单栏创建菜单中选择从视图中 创建相机 - 这将确保你能找回以完全相同的视图,如果你需要退回
5)按shift Q或点击渲染按钮来做测试渲染。 - 如果您对渲染帧中的图像位置和大小很满意,如果不是 ,请按住鼠标中键并拖动图像以正确定位。 如果您需要放大或缩小,请在屏幕的 的底部右上角使用相机“小车控制”。运行另一个测试渲染,如果你的快乐你的准备步骤6
6)回到步骤2和设置时间输出部署的建议
7)你可能已经有覆盖文件的消息弹出一个现在几次! 再次按下Shift Q或点击渲染按钮,让你的叔叔跳动!
注:请记住,您要输出纹理是2如256,512,1024
的倍数,如果你打算在游戏中使用这些纹理大小。如果您在绘画程序中使用它们来创建 精灵图块,请记住一些游戏引擎允许最大大小为2048像素。
祝您的项目顺利!我总是很高兴分享知识和帮助人们。
你正在寻找一个脚本或按钮来推? – 2011-01-25 17:51:14