我一直在与android的性能战斗整夜,可能解决了我一直在处理的问题,但我仍然很困惑,可以使用一些帮助。考虑这两个样本之间的时间差异。安卓drawBitmap 5倍的性能差异
在绘制位图的第一个样品负载并为其创建
Bitmap cacheBitmap;
Canvas cacheCanvas;
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
if (cacheBitmap != null) {
cacheBitmap.recycle();
}
Resources res = getContext().getResources();
Bitmap blankImage = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.blank);
/* copy existing bitmap */
cacheBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(blankImage, w, h, false);
/* copy existing bitmap */
cacheCanvas = new Canvas();
cacheCanvas.setBitmap(cacheBitmap);
cacheCanvas.drawRGB(255, 255, 255);
}
public void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(cacheBitmap, 0, 0, null); // draws in 7-8 ms
}
第二个示例创建一个新的位图一个可变副本,而不复制原始空白图像。
Bitmap cacheBitmap;
Canvas cacheCanvas;
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
if (cacheBitmap != null) {
cacheBitmap.recycle();
}
Resources res = getContext().getResources();
Bitmap blankImage = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.blank);
/* create fresh bitmap */
cacheBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, blankImage.getConfig());
/* create fresh bitmap */
cacheCanvas = new Canvas();
cacheCanvas.setBitmap(cacheBitmap);
cacheCanvas.drawRGB(255, 255, 255);
}
public void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(cacheBitmap, 0, 0, null); // draws in 40 ms
}
第一个样本的绘制速度比第二个样本快5-6倍,这是为什么?我希望能够以某种甚至不依赖空白图像的方式编写此代码,但无论我做什么,最终都会得到一个缓慢的位图绘制,而最初没有它可用于复制。
的事情是,当我打电话 cacheBitmap = Bitmap.createBitmap(W,H,Bitmap.Config.RGB_565)我绘制调用需要30毫秒,当我使用 cacheBitmap = Bitmap.createBitmap(W,H,位图。 Config.ARGB_8888)我的绘制电话需要40毫秒,所以不只是这样。 – seanalltogether
这是一个功能:) –
@Romain:我知道:)我紧跟着那个bug。有趣的是,听到你谈论Android,自从我开始在Google+上关注你之后,感觉就像你花了整天的时间在世界各地旅行并拍照:) – EboMike