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import pygame, random, time
class Game(object):
def main(self, screen):
bg = pygame.image.load('data/bg.png')
select = pygame.image.load('data/select.png')
block1 = pygame.image.load('data/enemy1.png')
clock = pygame.time.Clock()
while 1:
clock.tick(30)
spriteList = []
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
return
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
return
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
spriteList.append(block1, (0, 0))
mouse = pygame.mouse.get_pos()
print(mouse)
screen.fill((200, 200, 200))
screen.blit(bg, (0, 0))
screen.blit(select, (mouse))
for sprite in spriteList:
screen.blit(sprite[0], sprite[1])
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
WINDOWWIDTH = 640
WINDOWHEIGHT = 480
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT))
pygame.display.set_caption('Sandbox')
Game().main(screen)
我试图让它在你移动鼠标的地方跟着它。然后,当您单击空格键时,将“放置”一个图像放在空间处,然后将其放在那里,并且可以将其他图像放置在其他位置,而不会影响第一个图像。我尝试使用spriteList
,但我对从这里走到哪里感到困惑。 当我运行它时,我收到一个错误消息:.append() takes one argument (2 given)
Pygame当你按下一个按键时,如何“放置”图像
谢谢!它显示鼠标在哪里的block1,但是当我停止按下空格键时没有。有没有一种方法可以让它将block1放在鼠标的位置并在释放空格键后停留在那里? – OverRatedProgrammer
是的,在* while循环之前放置'spriteList = []'*行。否则,你可以清除每一帧的列表。 – sloth
非常感谢兄弟! – OverRatedProgrammer