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我正在与Unity进行一场比赛,球员拿起一个曲奇,然后球员在y轴上跳跃。当玩家跳跃时,他正在抽搐(非常)。我想要那跳,我希望看到那个球员顺利跳跃。 这是我的代码流畅的球员跳
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if(other.gameObject.CompareTag("Player"))
{
player.velocity = new Vector2 (0, 0);
player.AddForce(new Vector2(0,jumpHeight));
}
我测试了大约jumpHeight的1000F值的样本。同样的问题是更高或更低的价值。
UPDATE:这是我的移动摄像机的代码示例:
void Update()
{
playerHeightY = player.position.y;
float currentCameraHeight = transform.position.y;
float newHeightOfCamera = Mathf.Lerp (currentCameraHeight, playerHeightY, Time.deltaTime * 10f);
if (playerHeightY > currentCameraHeight)
{
transform.position = new Vector3 (transform.position.x, newHeightOfCamera, transform.position.z);
}
}
感谢和亲切的问候
您是否尝试过忽略重置播放器速度? – Dawnkeeper
@Dawnkeeper我解决了我的问题。检查我的更新后的解决方案:)谢谢 – mavericks
@mavericks不会在您的问题中发布解决方案,要么删除您的问题,要么发布答案并在最短时间限制过后接受答案。 –