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我的公司已经在Unity3D中为基于OpenGL的游戏创建了一个内部级别的编辑器。问题是我在将Unity的Lighting模型映射到OpenGL时遇到了麻烦。将Unity3D Light参数映射到OpenGL
尽管我在将“范围”映射到OpenGL的常量,线性和二次衰减方面遇到问题,但Unity的灯光上的大部分设置都很有意义。
在Unity中,“范围”似乎是表面接收到“无光”(微小量)的距离。我已经获得了近似值,但我很想知道正确的映射。