2013-05-29 33 views
8

我开发了一个简单的2D益智游戏(如“珠光宝气”)。它可以以两种模式播放 - “运动”和“快速游戏”。 “广告系列”模式有几个级别。玩家可以在退出广告系列级别时保存自己的进度。 “快速游戏”模式只会产生随机等级,无法保存。在这两种模式下,玩家可以暂停游戏并出现菜单。完成关卡(无论游戏模式)后,会出现一个统计窗口,其中包含用于退出和下一关的按钮(如果是“活动模式”)。游戏的常见用例图

主菜单结构:

  • 继续(如果有保存的进度)
  • 新游戏(游戏从第一级开始,清除进度)
  • 快速游戏
  • 退出

暂停菜单结构:

  • 继续(继续比赛)
  • 返回(进入主菜单并保存,如果它的“运动”模式下,进度)

我要创建一个用例图,但我有困难。我为基于Windows的软件(有表格,按钮,文本框等)制作了用例图,但从未用于游戏。 如何看一个视频游戏的用例图(更特别是我的游戏类型)之后,我必须创建活动图来详细解释整个过程......如果它对用例图很重要。

回答