2012-05-18 211 views
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一个问题。我经常看到那些东西:游戏游戏和继承

 public Constructor(Game game, string effectAssetName) 
     : base(game) 

我真的不能理解第二行的功能。这叫做基地但是为了什么? Game游戏的第一行中是否已经定义了游戏?

回答

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“base”调用决定调用超类的构造函数 - 例如如果没有:base(游戏),超类将不会被初始化(确切的说,那个特定的构造函数将不会运行,但是如果有可用的构造函数,则可能是无参数的构造函数)

通常当你添加Game类你自己的功能,但你仍然需要Game类来初始化和实现它自己的功能。你基本上做以下电话

MyGameObject.Constructor(game, effectAssetName) 

Game.Constructor(game); 

而且(坏:))例如

class Fruit 
{  
    private bool _hasPips; 

    public Fruit(bool hasPips) 
    { 
    _hasPips = hasPips; 
    } 
} 

class Apple : Fruit 
{ 
    private bool _isGreen; 

    public Apple(bool isGreen, bool hasPips) : base(hasPips) 
    { 
    _isGreen = isGreen; 
    } 
} 

当创建一个新的苹果,呼叫基地(hasPips)是在没有这个的情况下,Fruit超类的hasPips属性将永远不会被设置(实际上,在Apple上创建构造函数而不调用Fruit上的基本(布尔)构造函数是非法的,因为那里在Fruit上没有无参数的构造函数)