2016-09-14 38 views
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我试图在JavaFX中可视化一个图。节点应该是交互式的。此刻,我有一个VBox,并将多个HBox放入其中,因为我需要图中的水平。所有的HBox都将把他们的孩子定位在中心位置。儿童代表单个节点并且是按钮。 VBox本身被放置在一个StackPane中,其中一个Canvas作为StackPane的另一个子元素。 然后将此StackPane放置到场景中。 我想使用Canvas绘制节点之间的连接边。为了让我使用节点的坐标:JavaFX:节点的坐标错误没有明显的原因

System.out.println(button.localToScene(button.getBoundsInLocal().getMinX(), 
button.getBoundsInLocal().getMinY())); 

但无论身在何处按钮定位,相应的坐标遗体:

Point2D [x = 0.0, y = 108.0] 

所有按钮。尽管显示正确,但每个Button都显然具有相同的坐标!

请帮我而言,我很绝望,现在...

编辑:

这里是工作的小例子:

Main.java

public class Main extends Application { 

@Override 
public void start(Stage primaryStage) throws Exception { 
    VBox root = new VBox(); 
    HBox buttons = new HBox(); 
    TabPane tabs = new TabPane(); 
    buttons.getChildren().addAll(
      new Button("1"), 
      new Button("2"), 
      new Button("3")); 
    tabs.getTabs().addAll(
      new TabBoxes("____A____"), 
      new TabBoxes("____B____"), 
      new TabBoxes("____C____") 
    ); 
    root.getChildren().addAll(buttons, tabs); 
    primaryStage.setScene(new Scene(root, 500, 400)); 
    primaryStage.show(); 
} 


public static void main(String[] args) { 
    launch(args); 
} 
} 

TabBoxes.java

public class TabBoxes extends Tab { 
private VBox vBox = new VBox(); 
private ArrayList<HBox> hBoxes; 
private Canvas canvas = new Canvas(); 
private StackPane stack = new StackPane(); 
private static final int V_INIT_SPACING = 60; 
private static final int V_SPACING = 60; 
private static final int H_SPACING = 60; 

TabBoxes(String s){ 
    super(s); 
    this.setContent(stack); 
    setClosable(false); 
    stack.getChildren().add(canvas); 
    stack.getChildren().add(vBox); 
    canvas.setWidth(2000); 
    canvas.setHeight(1080); 
    hBoxes = new ArrayList<>(); 
    vBox.setSpacing(V_SPACING); 
    vBox.translateYProperty().set(V_INIT_SPACING); 
    for (int i = 0; i < 5; i++) { 
     hBoxes.add(new HBox() { 
      { 
       setSpacing(H_SPACING); 
       setAlignment(Pos.CENTER); 
      } 
     }); 
    } 
    for (int i = 0; i < 5; i++) { 
     for (int j = 0; j <= i; j++) { 
      hBoxes.get(i).getChildren().add(new Button(i + "||" + j){ 
       { 
        setPrefSize(100,60); 
        setOnAction(e-> System.out.println("My coordinates are: " + localToScene(getBoundsInLocal().getMinX(),getBoundsInLocal().getMinY()))); 
       } 
      }); 
     } 
    } 
    vBox.getChildren().addAll(hBoxes); 

} 
} 
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这应该工作,它的'StackPane'是根的场景。你可以发布一个[mcve]让我们重现这个问题吗? – fabian

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特别是,这个代码被调用时很重要;它需要在按钮添加到场景和布局后调用。 –

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我无法在最少的示例中重现该问题,这导致我再次检查我的代码。我不知道为什么,但显然包括设置场景的方法调用必须在读出坐标之前完成完成(尽管在设置方法内部布局后读出坐标)。我结束了分裂这两件事情,现在我首先将按钮添加到布局,然后我调用另一种方法来更新可以正常工作的行。感谢您鼓励我创建一个最小的例子!有时帮助很多简化。 – FluffyPal

回答

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boundsInLocalButton自己的坐标系中的坐标。这并不奇怪,这些值是相同的。
如果要计算在Canvas坐标系的坐标,变换坐标到StackPane坐标,然后变换坐标到Canvas坐标:

Node n = button; 
Point2D p = new Point2D(button.getBoundsInLocal().getMinX(), button.getBoundsInLocal().getMinY()); 
while (n != stackPane) { 
    p = n.localToParent(p); 
    n = n.getParent(); 
} 

p = canvas.parentToLocal(p); 
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对不起,我没有复制有趣的代码行。在使用坐标之前,我还在本地坐标上使用'localToScene'。所以完全它是: 'button.localToScene(button.getBoundsInLocal()。getMinX(),button.getBoundsInLocal()。getMinY())' 据我所知,你的while循环迭代通过不同的坐标系统,直到达到最高水平。但'localToScene'也应该给我基于场景坐标系统的坐标。或者我错过了什么? – FluffyPal