2013-09-26 26 views
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我正在使用多个资源来支持具有不同分辨率的多个设备。我在这里遵循的指导:cocos2dx ios精灵坐标和大小错误

Cocos2d-x multi resolution support

它运作良好,在Android和Windows,但是当我在XCode中运行,所有的位置搞砸。而更糟糕的是,每当我重建时,我都会得到不同的价值!这就像是苹果正在通过添加rand()值来搞乱我的精灵位置...

我一直在调试几个小时,绝对无能为力......苹果产品(特别是开发人员工具)一直都是越野车。我一直在寻找互联网无济于事......这只是我遇到这个错误?我的代码有问题吗?请帮助...

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