我在试图在SlimDX中实现一些代码来共享D3D10和D3D11之间的纹理,这让我感到头疼。奇怪“方法的类型参数不能从用法中推断出来。”
这种方法引起的问题:
public void InitialiseTextureSharing()
{
// A DirectX10 Texture2D sharing the DirectX11 Texture2D
sharedResource = new SlimDX.DXGI.Resource(textureD3D11);
textureD3D10 = device10_1.OpenSharedResource(sharedResource.SharedHandle); // This fails to compile!
}
我从编译器收到以下错误:
的类型参数的方法 'SlimDX.Direct3D10.Device.OpenSharedResource(System.IntPtr)'不能从使用中推断出来。尝试明确指定类型参数。
奇怪的事情(对我来说)是,这段代码直接从某个应该工作的elses移植过来。原来的代码是:
// A DirectX10 Texture2D sharing the DirectX11 Texture2D
SlimDX.DXGI.Resource sharedResource = new SlimDX.DXGI.Resource(textureD3D11);
SlimDX.Direct3D10.Texture2D textureD3D10 = device10_1.OpenSharedResource(sharedResource.SharedHandle);
我的执行所不同的是,我实例化“sharedResource”和“textureD3D10”对象在SlimDX形式。
我当然没有想到编译错误。我基于此的代码是:http://www.aaronblog.us/?p=36 ...这是关于用DX11在SlimDX中绘制文本的全部内容。
我完全沉迷于此。我已经看过包含类似问题的解决方案的帖子,但是将其应用于我的目前已经超出了我的视野。
任何指针将超级赞赏。
UPDATE:从SlimDX API文档OpenSharedResource的
签名:
http://slimdx.org/docs/html/M_SlimDX_Direct3D11_Device_OpenSharedResource__1.htm
...和资源: http://slimdx.org/docs/html/T_SlimDX_DXGI_Resource.htm
你确定IntPtr类型的SharedHandle? – siride
如果您发布了OpenSharedResource的签名和sharedResource.SharedHandle的类型,这将有所帮助。 – Vitaliy
好的 - 只需添加链接。 – CdrTomalak