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如果我在x轴上有一个从0开始的对象,并将它移动到x +轴上。有没有一种方法可以跟踪所制造的距离,并用它来反制?追踪距离。 Unity 2D游戏
我不知道做什么即时通讯,但想这样
var distance = orgpos -> currentpos;
for each x10{
score += 1; }
虽然移动这一行动进行了现场表演。
编辑:
calculatedDistance += (transform.position - previousPosition).magnitude;
previousPosition = transform.position;
我有这样的脚本给我的距离,如果那是任何人的帮助。
统一标签用于Microsoft Unity。请不要滥用它。 –