当前忽略价格,在2D游戏中使用Unity会比在iOS中本地创建一个更好,也就是说,由于底层OpenGL的使用,速度更快,功能更强大,或者它的支持不好,完整矫枉过正,比仅仅使用UIImages和/或石英还是其他原因更糟?2D游戏的统一
Q
2D游戏的统一
1
A
回答
2
取决于游戏。如果你有100个左右的精灵,你可以直接使用UIViews,没有任何大问题。在这之上,你开始进入OpenGL的重要领域。
如果我正在做一个有很多精灵或粒子的游戏,我肯定会考虑Unity。然后,我再看看Cocos2D。 (我并不直接熟悉,我的游戏都是基于UIView的。)
1
使用Unity构建任何游戏而不仅仅是UIKit/Quartz具有的优点是,如果您将它移植到其他平台想要。
相关问题
- 1. 统一2D游戏射击靶问题
- 2. 统一5.3。发布2D游戏
- 3. 在2D游戏
- 4. 统一 - 在2D游戏中拖动游戏对象的移动触摸控制
- 5. Java 2D游戏NullPointerException
- 6. 2d游戏物理?
- 7. java 2d游戏中的“JUMP”
- 8. 2D非OpenGL的游戏:ViewControllers
- 9. iPhone上的2D Lua游戏
- 10. 简单的2D Java游戏
- 11. iOS上的2D游戏
- 12. 在统一2D游戏中在某个区域执行缩放
- 13. 2D iPhone游戏性能
- 14. 碰撞在2D游戏Processingjs
- 15. iPhone 2D游戏编程
- 16. iPhone游戏2d阴影
- 17. iOS动画2D游戏
- 18. 2D DirectX 10游戏开发
- 19. 寻路2D Java游戏?
- 20. 2D侧滚动HTML5游戏
- 21. 团结5 - 2D游戏 -
- 22. Java 2D游戏多态性
- 23. Java 2D游戏问题
- 24. 2D游戏开发框架?
- 25. OpenGL 2d示例游戏
- 26. 2D游戏动画android
- 27. Java 2D游戏与SWING
- 28. 在2D游戏亚军
- 29. 重新启动2D游戏
- 30. Android 2D游戏咨询
你介意无耻地插上这些游戏,所以我可以看看他们是如何参与? :) – Joey
龙通国王和Jigami。 –