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我在片段中有一个GLSurfaceview,它工作正常。 当我旋转设备时,我收到onPause,将其发送到glsurfaceview并将其从父级删除。在接收onResume之前,图像以新方向绘制,放大以填充所有屏幕,片刻(如闪光灯),我相信渲染线程不会绘制它。当表面重新创建时,它开始正确绘画。glsurfaceview放大到设备旋转时的屏幕宽度
也许,它可能与旋转动画有关。有没有办法停用它?
当应用程序捕获本地视频时,它不会发生。
有什么想法吗?
谢谢。