glsurfaceview

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    我正在使用RTMP的Live Streaming应用程序。我处于初始状态,我成功地做了很多事情,但现在停留在一个地方。我正在使用“表面”视图,并且我的视频有点垂直拉伸。代码如下: 这是我SrcCameraView public class SrsCameraView extends GLSurfaceView implements GLSurfaceView.Renderer { privat

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    这里是我的代码工作正常 mEffect = effectFactory.createEffect(EffectFactory.EFFECT_BLACKWHITE); mEffect.setParameter("black", .9f); mEffect.setParameter("white", .5f); break; 但现在我想就可以了两所方面的影响,

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    在使用PowerVR G6200 GPU(例如Sony Xperia M5(E5603)和Xiaomi Redmi Note 3(hennessy))的设备上,创建用于使用OpenGL ES 2进行渲染的EGL上下文失败,同时,它适用于所有其它设备我测试: : class CustomEGLConfigChooser implements GLSurfaceView.EGLConfigChoose

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    我有一个模块可以将卡通脸放在眼睛或其他任何地方的实时相机预览上。我正在使用Moodme Sdk。我已经实现了相机预览。我得到具有里程碑意义的x和y轴的价值。但我不知道我在哪里添加这些地标,以及如何使用地标将该图像放在眼睛上。这是在实时相机上获取人脸时的代码。 @Override public void onImageAvailable(ImageReader reader) { Ima

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    我有一个Android应用程序使用GLSurfaceView进行渲染。该应用程序适用于我们所有的设备,除了一个:我们Zenfone豪华2.在我们GLSurfaceView构造我做 setEGLConfigChooser( 8, 8, 8, 8, // rgba 24, // depth 8); // stencil 这始终工作除了Zenfone豪华2它崩溃,

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    我正在使用本地和远程stream.I设置远程和本地流使用VideoRenderer GLSufaceView如下所示。 小视图是远程streaming.I要交换本地和远程视频流点击远程视图和问题是我不能申请点击这个view.I使用此代码来添加远程和视频流。 remoteRender = VideoRendererGui.create(REMOTE_X, REMOTE_Y, REMOTE_WIDTH

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    案例1: GLSurfaceView | FrameLayout | TextureView | VideoRecording 所以在这里我有一个GLSurfaceView,基于用户输入,我在它的上面添加一个正方形FrameLayout(尺寸设定使用的LayoutParams),然后在这个新添加的FrameLayout,然后录制视频的顶部添加TextureView,正如预期的那样,

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    我正在编写一个Android OpenGL ES应用程序,可能会加载许多资源,纹理,着色器等。通常,当视图被销毁时,例如当屏幕方向改变时,EGLContext被丢弃。鉴于花费大量的时间将所有必要的资源加载到OpenGL中,编译着色器,生成mipmap等,我正在寻找一种方法来跨屏幕方向更改保留EGL上下文,以使其不会每次旋转设备都需要完成。 更多信息:我正在使用GLSurfaceView。我尝试实现

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    我有一些代码,目前在活动上运行,我将它转换为使用一个主要活动和几个片段运行代替。我的一个活动在onCreate()方法中运行GLSurfaceView。所以我修改这是onCreateView.The的问题是,虽然应用程序崩溃每当新片段尝试启动,我收到以下错误: E/GLSurfaceView: eglCreateWindowSurface java.lang.IllegalArgu

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    The basic sample project of OpenTok展示了如何制作VideoCall,在发布商流上方的小框架中显示订户videostream。 我试图实现相同,反之亦然。 问题: 简单地更改布局xml中的两个容器视图不起作用。发生的是,发布者流(现在应该在另一个流的顶部)没有出现(是不可见的) This issue描述了确切的问题,暗示我使用setZOrderMediaOverl