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我面临的一个问题,当我提出通过我的立方体看到立方体形状干扰(如看图像) 我使用代码绘制立方体is--如何在使透视时保持OpenGL立方体的形状?
//绘制 gl.glTranslatef(0.0F, 0.0f,-5.0f); //将5个单位到屏幕
float scaling = (PhotoCube3DLWPActivity.scaleValue)/100.0f;
gl.glScalef(scaling,scaling,scaling); //Scale the Cube to 80 percent, otherwise it would be too large for the screen
//Check if the blend flag has been set to enable/disable blending
if(PhotoCube3DLWPActivity.blend)
{
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND); //Turn Blending On
gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST); //Turn Depth Testing Off
} else {
gl.glDisable(GL10.GL_BLEND); //Turn Blending On
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST); //Turn Depth Testing Off
}
但在其他情况下,没有这种类型的probem的,请尽快ELP我。
对不起我的问题仍然unsolve ......在渲染时立方干扰的形状...... – 2012-02-09 09:16:17