可能重复:
Collision detection between two general hexahedrons碰撞检测旋转立方体
现在,我通过查找最小值和最大值,做边框检查做碰撞检测。不幸的是,我的球员立方体与相机一起旋转,当球员处于45度角时,这会造成一些令人讨厌的结果。约束条件是每个立方体都是轴对齐的,并且有8个顶点,但是玩家可能会旋转(基本上我对每个顶点做sin,cos,并围绕立方体的中心旋转。我的播放器旋转?
感谢
可能重复:
Collision detection between two general hexahedrons碰撞检测旋转立方体
现在,我通过查找最小值和最大值,做边框检查做碰撞检测。不幸的是,我的球员立方体与相机一起旋转,当球员处于45度角时,这会造成一些令人讨厌的结果。约束条件是每个立方体都是轴对齐的,并且有8个顶点,但是玩家可能会旋转(基本上我对每个顶点做sin,cos,并围绕立方体的中心旋转。我的播放器旋转?
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我是否错过了一些东西或者你是否一遍又一遍地问同样的问题? – Eiko 2010-09-06 13:20:34
这可能不是完全重复的。 Milo正在使用非标准词汇表:“立方体”表示六面体(即六面体图形),“轴对齐”对我来说并不完全清楚,但可能意味着“相反的面是平行的”。他并没有清楚地区分可用的多种规则性和直角性。这个问题可能会稍微受限于最近的一个问题,但他为一般情况提供了两种工作算法。无论如何,我再也不会受到困扰了。 – dmckee 2010-09-06 16:37:19
游戏开发语言中的“轴对齐”意味着面都与三个主轴平面平行,即在X = 0,Y = 0和Z = 0的平面上。在我上学的地方,“立方体”被定义为一个六面体,所有边缘和所有边缘之间具有相同长度的直角。 – 2010-09-07 21:48:49