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我正在用swift和spritekit构建游戏。我想在代码的某个部分播放声音。目前我正在使用AVAudioPlayer。我目前正在使用这种方法。Swift - 同时播放音频文件和iTunes音乐
player = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: url)
player.prepareToPlay()
player.play()
声音能够正常播放,但如果我要通过iTunes来听音乐的同时播放声音我的iTunes音乐停止,播放声音。过去我玩过其他人的游戏,在游戏中播放音效并且不会影响已经从另一个应用播放的音乐。能否解释这是如何实现的。谢谢一堆。