0
我想绘制一个洛伦兹吸引子,其中颜色在整个吸引子中变化。我已经写了下面的计算吸引点的循环。OpenGL glcolor for循环
float x = 1, y = 1, z = 1;
glBegin(GL_LINE_STRIP);
int i;
for (i=0; i < initialIterations; i++) {
glColor3d(0,i/50000,1);
// compute a new point using the lorenz attractor equations
float dx = sigma*(y-x);
float dy = x*(r-z) - y;
float dz = x*y - b*z;
// save the new point
x = x + dx*dt;
y = y + dy*dt;
z = z + dz*dt;
glVertex3f(x/50,y/50,z/50);
}
glEnd();
我使用的glcolor
的代码的顶部,以改变颜色作为i
的函数。但是,我没有看到我想要的结果,我得到的只有一种纯色。我知道颜色像状态机一样工作,但我需要找到一种方法来改变整个颜色。
您使用的是过时的做法,我建议甚至没有讨论这个代码,因为它甚至没有批准一起工作一个现代的OpenGL环境,从OpenGL 3.0+和可编程管线开始。 – Ken