我是Windows用户,我正在使用VS2015编译Windows的С++项目。 但我需要编译我的库以用于多个平台,例如Linux,Android,HTML5,PlayStation 4,iOS。如何为多个平台编译库
但我对此没有任何经验。
我的目标是上传到虚幻引擎4的市场插件,我希望看到我的插件可以在所有平台上运行。
怎么办?其中许多平台都基于Unix。这是否意味着在Linux下足够的编译?
我是Windows用户,我正在使用VS2015编译Windows的С++项目。 但我需要编译我的库以用于多个平台,例如Linux,Android,HTML5,PlayStation 4,iOS。如何为多个平台编译库
但我对此没有任何经验。
我的目标是上传到虚幻引擎4的市场插件,我希望看到我的插件可以在所有平台上运行。
怎么办?其中许多平台都基于Unix。这是否意味着在Linux下足够的编译?
对你有交叉编译到随后instructions 还通过Mac和HTML5编译你必须从混帐克隆的源代码。 More details here
我需要编译自己的静态库,而不是UE4源代码。 并链接到我的UE4项目(下一步,不是这个话题)... – Broly
_这些平台的很多是基于Unix。这是否意味着在Linux下足够的编译?_ **我认为没有。** – Petr